Camera 이동1 Unity 3D 엔진 기초 (9) MainCamera의 플레이어 따라가기 안녕하세요 연꿈술사입니다. 오늘은 우리가 게임을 플레이 했을 때 자주 겪어본 플레이어를 따라다니는 MainCamera를 코드로 구현해 보는 것을 해보려고 합니다. 단순히 MainCamera를 PlayerObject에 집어넣을 수도 있겠지만 그건 우리가 원하는 동작이 아닐 것입니다. 플레이어가 이동함에 따라 카메라가 이동하려면 일단 플레이어의 위치를 카메라가 받아와야겠죠? 하지만 Update문에서 이동하게 될 플레이어를 동시에 카메라가 받아버리면 움직임 사이에 약간의 불일치나 지연이 생기는 경우가 있습니다. 그로 인해 우리는 LateUpdate문에서 플레이어의 위치를 받으면 좋겠습니다. 아래는 예시문입니다. [SerializeField] Transform playerTransform; // 플레이어의 Tr.. 2023. 8. 14. 이전 1 다음