IEnumerator1 Unity C# 문법 (8) 코루틴(Coroutine) 함수 안녕하세요 연꿈술사 입니다. 오늘은 기초적인 함수는 아니지만 Unity 에서 게임을 제작하기에 있어 자주 사용하고 중요한 코루틴에 대해 알아보려고 합니다. 코루틴은 일반 함수처럼 시작점부터 끝점까지 연속적으로 실행되는 것과 달리 비동기적으로 실행되는 함수입니다. 특정 시점에서 일시 중시되었다가 나중에 다시 재개될 수 있도록 합니다. 일정시간 이후에 함수를 시작할 수도 있고, 어느 하나를 실행 하고 일정시간을 기다렸다가 이후에 써진 내용을 다시 재개할 수 있습니다. 함수를 예로 들어 설명해보겠습니다. void Start() { StartCoroutine(MyCoroutine()); } IEnumerator MyCoroutine() { Debug.Log("코루틴 시작!"); yield return new W.. 2023. 8. 12. 이전 1 다음