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유니티 Ui2

Unity 3D 엔진 (10) UI- Text와 TextMeshPro 의 차이 안녕하세요 연꿈술사 입니다. 오늘은 Unity 3D 의 UI중에서 자주 쓰이는 컴포넌트 중 하나인 Text 관련 컴포넌트에 대해 알아보려고 합니다. Hierarchy창 Canvas내부에서 Create-UI를 통해 Text 를 생성해 볼 수 있습니다. 하지만 Text에는 두 가지가 있습니다. 바로 Text(legacy)와 새로 생긴 Text - TextMeshPro 입니다. Text(legacy)는 Text -TextMeshPro 가 생기기 이전 사용하던 텍스트 모델로, 현재도 자주 쓰이는 편입니다. 하지만 둘의 차이점이나 사용법이 많이 다르기 때문에, 기존 Text를 사용하던 사람들은 Text(legacy)를 여전히 사용합니다. 오늘은 이 두 Text 컴포넌트 간의 차이를 알아보겠습니다. 1. 렌더링 품.. 2023. 8. 16.
Unity 3D 엔진 기초 (10) UI(User Interface) 안녕하세요, 연꿈술사입니다. 오늘은 Unity 3D 내부에서 사용하는 UI에 대해 설명해드리겠습니다. UI는 Canvas라는 오브젝트 위에 배치되는 것들로, Scene 내부에서는 화면상의 오브젝트들과는 위치가 다르게 보입니다. 하지만 Game 내부에서 화면에 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다. 오늘은 이 UI에 대해서 간단히 설명드리고, UI 컴포넌트에는 어떤 것들이 있는지 알아보겠습니다. 이후 쓰는 글에는 UI 컴포넌트에 대해 각각 자세히 알아보려고 합니다. 일단, UI는 User Interface의 약자로, 우리가 게임을 하면서 사용하는 수많은 상호작용 키들입니다. 사용자와 소프트웨어 간의 상호 작용을 가능하게 하는 모든 것을 이야기하고, 사용자에게 관련 정보들을 알려주고 사용자의 명령을 받아들여.. 2023. 8. 15.